Need For Speed Undercover

Need For Speed Undercover Info/Gameplay
A franchise Need For Speed prossegue sob o sub-título Undercover, que, como o nome indica, nos remete para um agente da polícia que se infiltra por entre os meandros do crime na cidade fictícia de Try-City. O ritmo cinematográfico mereceu maior ênfase, praticamente na forma como se ligam as missões, mostrando as peripécias por que passa o nosso herói. A jogabilidade arcada da série está toda lá, com novos pormenores na física de condução que veremos mais adiante, mas o que exala sobretudo nesta incursão, para além da condução automóvel, é a relação entre as missões e as sequências filmadas.
Nos menus, música e ligação entre as missões transpira uma empolgante sensação cinematográfica. Mas assim que se salta para os comandos do veículo, e foi-nos mostrado um Audi RS 4 a roncar furiosamente, o espírito Need For Speed ressurge com enorme roncar, embora com uma jogabilidade refinada.
Um dos primeiros aspectos que o produtor se esforçou por revelar é o rigoroso controlo do veículo em espaços apertados. É possível tê-lo parado mas nervoso, com o motor a pulsar altas rotações como que pronto para sair disparado. Depois de aliviado o travão e imprimida a aceleração começa a rolar até derrapar com facilidade, parecendo simples fazer um belo par de donuts. À partida poderão pensar que a importância deste acrescento é diminuta, mas imaginem-se num cenário plausível onde a policia vos monta o cerco e precisam de dar uma guinada de 180º graus, sem destruir o carro, para escapar para longe.
Em estrada aberta as diferenças na condução não são tão evidentes perante o legado da série. A aceleração continua poderosa e sente-se mesmo aquele efeito vertiginoso cada vez que o veículo escapa pelas artérias. A Try-City Bay permanece ligada por auto-estradas ao redor que ligam as três áreas principais; as Gold Coast Mountains, Suburbs e Road Crescent. São perto de 135 quilómetros para percorrer.
Na área de selecção do veículo há imensos parâmetros que podem ser mexidos como pneus, jantes, cromados, vidros e pintura. Bill Harrison, produtor executivo, disse-nos que há 400 diferentes componentes para fazer os carros, melhorá-los e equipá-los com diferentes acessórios. Para Undercover foi recuperado o sistema de danos aplicado em Pro-Street. Batendo nas paredes e noutros veículos, o nosso carro descaracteriza-se de modo vistoso. Quanto à garagem de máquinas há uma considerável variedade. Estão divididos em diferentes segmentos; desde 2WD, 4WD, american wheels, carros asiáticos, europeus e topos de gama como Porsche Turbo e Audi R8.
Sem mais aqui fica o video do Gameplay

Data prevista de lançamento 21/11/2008

Especificações mínimas exigidas:
Sistema operativo: Windows XP ou Vista com o ultimo Serv
ice Pack instalado.
CPU: Pentium 4 a 2.4 GHz ou mais (3,0 GHz para Windows Vista)
RAM: 1GB
Placa Gráfica:
Geforce 6500, Radeon 9500 ou melhor.
Compatível com Pixel Shader 2.0
Disco Rígido: 5,5 GB


Resumindo este jogo promete. vou ter que adquiri-lo para PS3 para desfrutar de alta definição.
fonte vídeo/texto: http://www.eurogamer.pt

4 comentários:

Admin disse...

Pela informação e pelo vídeo Gameplay apresentados este sem dúvida vai ser um grande jogo de carros...
=)

King Master Skull disse...

Yap! Tou em pleno acordo! ainda para mais voltaram a implementar a policia. XD tou á espera!

;)

Hugo disse...

grande jogo a voltar a acção policial
promete este jogo
agora só resta esperar que sai para poder- mos desfrutar deste jogo

Admin disse...

podes crer que sim este próximo NFS vai valer sem dúvida a pena jogar...
=)